| Colocar: |
Horizontes modernos 3 |
| Tipo: |
Brujería |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{2} |
Obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía) y luego puedes pagar X {E}. Cada jugador puede exiliar su mano y robar X cartas. Si X es 7 o más, puedes jugar cartas de tu propiedad exiliadas de esta manera hasta el final de tu próximo turno.
La rueda sólo tiene una salida segura: el caos.