| Colocar: |
Inestable |
| Tipo: |
Instante |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{1}{U}{U}{U} |
Elige dos —
• Adivinar 3.
• Crea una ficha de criatura Pícaro negra 2/2 con amenaza.
• Agrega o resta 1 o uno a un número o palabra de número en el hechizo o permanente objetivo hasta el final del turno.
• Devuelve todos los artefactos que controla el jugador objetivo a la mano de su propietario.