| Colocar: |
Mirrodin |
| Tipo: |
Artefacto |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo: |
{5} |
Impronta: cuando la Prisión de Pensamientos entre al campo de batalla, puedes hacer que el jugador objetivo revele su mano. Si lo haces, elige una carta que no sea tierra de ella y exilia esa carta.
Siempre que un jugador lanza un hechizo que comparte un color o valor de maná con la carta exiliada, Prisión del Pensamiento inflige 2 puntos de daño a ese jugador.