| Colocar: |
Médico que |
| Tipo: |
Encantamiento |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{2}{B} |
Al comienzo de tu mantenimiento, elige en secreto un número entre 1 y 5 que no haya sido elegido. Si lo haces, un oponente adivina qué número elegiste y luego revelas el número que elegiste. Si adivinaron mal, pierden una cantidad de vidas igual al número que adivinaron y robas una carta. Si adivinaron correctamente, sacrificas La trampa del fabricante de juguetes.