| Colocar: |
Médico que |
| Tipo: |
Encantamiento — Saga |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{2} |
(Cuando esta Saga entre y después de tu paso de robo, agrega un contador de tradición. Sacrifica después de III.)
I, II — Crea una ficha de criatura Salamandra alienígena verde 2/2 con la habilidad de cruzar islas. (No puede ser bloqueada mientras el jugador defensor controle una isla).
III — Hasta el final del turno, siempre que una Salamandra haga daño de combate a un jugador, inflige esa misma cantidad de daño a la criatura objetivo que controla ese jugador.