| Colocar: |
Médico que |
| Tipo: |
Encantamiento — Saga |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{4} {R} {R} |
(Cuando esta Saga entre y después de tu paso de robo, agrega un contador de tradición. Sacrifica después de III.)
I — Exilia las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Por cada carta que no sea tierra exiliada de esta manera, pon una cantidad de contadores de tiempo sobre esa carta igual a su valor de maná. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender.
II — Viaje en el tiempo, luego viaje en el tiempo.
III — Por cada oponente, destruye hasta un artefacto objetivo que controle ese jugador.