| Colocar: |
Nuevo despertar |
| Tipo de tarjeta: |
Domador |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo del juego: |
4 |
[Inicio de tu turno] Si tienes 2 de memoria o menos, pon tu memoria en 3. [Turno del oponente] Cuando uno de los Digimon de tu oponente ataca a uno de tus Digimon azules, puedes suspender a este Domador a <Robar 1>. (Roba 1 carta de tu mazo.)
[Seguridad] Juega esta carta sin pagar su coste de memoria.