| Colocar: |
Horizontes modernos 3 |
| Tipo: |
Encantamiento |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo: |
{2}{R}{W} |
Cuando la Carrera de Gremlins entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Gremlin rojas 1/1. Luego, obtienes una cantidad de {E} (contadores de energía) igual a la cantidad de criaturas que controlas.
Paga {E}{E}{E}{E}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Una bocanada de éter saca a la horda de su escondite.