Tirada de iniciativa (minijuego de Magic) [Minijuego de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms] miniaturas de medios
Tirada de iniciativa (minijuego de Magic) [Minijuego de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms] -1
Tirada de iniciativa (minijuego de Magic) [Minijuego de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms] -2

Tirada de iniciativa (minijuego de Magic) [Minijuego de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms]

$0.40

* Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pagos

Colocar: Dungeons & Dragons: Aventuras en los Reinos Olvidados: Minijuego
Tipo: Tarjeta — Minijuego mágico
Rareza: Común
2+ jugadores | 1+ paquetes | 5 minutos | d20

OBJETIVO:

Al entrar en la sala, el terrible dragón abre los ojos y suelta un rugido. ¡Todos a tirar la iniciativa! ¡Tirad un d20 y modificad el resultado con algunas cartas de Magic para conseguir la iniciativa más alta!

PREPARARSE:

Abre un sobre y retira todas las cartas que no tengan el reverso de Magic. Usa un sobre adicional para grupos de cinco jugadores o más. Baraja y luego reparte la misma cantidad de cartas a cada jugador. Si quedan cartas adicionales después de repartirlas, déjalas a un lado. Luego, cada jugador tira un d20 para determinar su iniciativa. En caso de empate, los jugadores empatados tiran nuevamente. El jugador con la iniciativa inicial más baja comienza primero.

VAMOS A JUGAR:

En el turno de cada jugador, se juega una carta para modificar la iniciativa de un jugador (ver el reverso para ver los efectos de las cartas). Las cartas con efectos que se tendrán en cuenta al final del juego se deben colocar frente al jugador objetivo. Todas las demás cartas van a la pila de descartes.

El juego continúa hasta que todos los jugadores se queden sin cartas.

Tarjeta blanca: al final del juego, aumenta el lanzamiento de un jugador en 2.

Carta azul: vuelve a tirar el dado de otro jugador, pero usa el nuevo resultado solo si es menor.

Carta negra: al final del juego, reduce el lanzamiento de un jugador en 2.

Tarjeta roja: vuelve a tirar el dado de otro jugador. Debe utilizar el nuevo resultado.

Carta verde: vuelve a tirar tu propio dado, pero utiliza el nuevo resultado sólo si es mayor.

Carta incolora: cada jugador puede volver a tirar su dado. Si lo hace, debe utilizar el nuevo resultado.

Carta multicolor: aplica los efectos de cada uno de los colores de la carta. Cada efecto puede afectar a un jugador diferente.

Cualquier carta jugada boca abajo: al final del juego, aumenta o disminuye la tirada del dado de un jugador en 1.

PARA GANAR:

Una vez que todos se hayan quedado sin cartas, se comprueba quién tiene la tirada más alta. ¡Ese jugador gana la iniciativa!
Title: Near Mint
<p>Ganas%20[points_amount]%20cuando%20compras%20este%20art%C3%ADculo.</p>

¡Agregue $75.00 más para obtener un envío GRATIS!