| Colocar: |
Maestros dobles |
| Tipo: |
Criatura — Chamán goblin |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo: |
{2} |
Acometida de sangre — {1}{R}, descartar Chamán ígneo: La criatura atacante objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno.
Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, si Chamán ígneo salvaje está en tu cementerio, puedes pagar {3}. Si lo haces, regresa Chamán ígneo salvaje a tu mano.