| Colocar: |
Visiones |
| Tipo: |
Criatura — Hipopótamo |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{G}{U} |
Siempre que el Hipopótamo pigmeo ataque y no sea bloqueado, puedes hacer que el jugador defensor active una habilidad de maná de cada tierra que controle y pierda todo el maná no gastado. Si lo haces, el Hipopótamo pigmeo no asigna daño de combate este turno y, al comienzo de tu próxima fase principal de este turno, agregas una cantidad de {C} igual a la cantidad de maná que ese jugador perdió de esta manera.