Rana psíquica (retro) [Horizontes modernos 3]

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Colocar: Horizontes modernos 3
Tipo: Criatura — Rana
Rareza: Extraño
Costo: {U} {B}
Siempre que la Rana Psíquica haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.
Descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre la Rana Psíquica.
Exilia tres cartas de tu cementerio: la Rana Psíquica gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
Título: Near Mint
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