| Colocar: |
Horizontes modernos 3 |
| Tipo: |
Criatura — Rana |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{U} {B} |
Siempre que la Rana Psíquica haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.
Descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre la Rana Psíquica.
Exilia tres cartas de tu cementerio: la Rana Psíquica gana la habilidad de volar hasta el final del turno.