| Colocar: |
Espiral del tiempo |
| Tipo: |
Criatura — Espíritu de gusano |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo: |
{4} {G} {G} |
El Sierpe Fantasma entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él.
Si se le infligiría daño a la Sierpe Fantasma, evita que se produzca ese daño. Retira un contador +1/+1 de la Sierpe Fantasma.
Murió con el bosque, pero ambos perduran en forma retorcida.