| Colocar: |
éxodo |
| Tipo: |
Criatura — Chamán ogro |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{3} {R} {R} |
{2}, descartar una carta al azar: el chamán ogro inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo.
Los chamanes ogros deben ser lo suficientemente brillantes para aprender sus invocaciones y lo suficientemente tontos para usarlas.