Fábrica de Mishra (minijuego de magia) [minijuego de Modern Horizons 2] miniaturas de medios
Fábrica de Mishra (minijuego de magia) [minijuego de Modern Horizons 2] -1
Fábrica de Mishra (minijuego de magia) [minijuego de Modern Horizons 2] -2

Fábrica de Mishra (minijuego de magia) [minijuego de Modern Horizons 2]

$0.15

* Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pagos

Colocar: Minijuego Modern Horizons 2
Tipo: Carta // Carta — Minijuego mágico
Rareza: Común
2-4 jugadores | 2-4 paquetes | 10 min

OBJETIVO:

Asume el papel de uno de los trabajadores de ensamblaje de Mishra y ensambla el mejor invento a partir de la maraña de piezas que fluye por la cinta transportadora. Reúne cartas estratégicamente según su color para ganar.

PREPARARSE:

Abre un sobre para cada jugador, retira todas las cartas que no tengan el dorso de Magic y baraja el resto. Revela cuatro cartas en fila que se extiendan desde el mazo. Estas forman la cinta transportadora. Las dos cartas más cercanas al mazo están al final de la fila y las otras dos al frente. Determina al azar quién empieza primero.

VAMOS A JUGAR:

En su turno, cada jugador toma una carta de la cinta transportadora. Las dos cartas que están al principio de la fila son gratuitas, pero el jugador debe descartar una carta que ya haya recolectado para tomar una carta del final de la fila. Luego, las cartas se deslizan hacia adelante para llenar el espacio vacío y se agrega una carta del mazo al final de la fila. Las cartas tomadas se mantienen boca arriba frente a cada jugador, agrupadas por color (incluso las incoloras). Luego, el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj.

Las tierras son comodines (cualquier color, incluso incoloro) y una carta multicolor puede ser de cualquiera de sus colores. Cuando seleccionas una carta comodín o multicolor, declara su color y colócala en el grupo correspondiente.

PARA GANAR:

El juego termina cuando se han recolectado todas las cartas. Por cada color, el jugador con el grupo más grande de cartas de ese color obtiene 3 puntos, y el jugador con el segundo grupo más grande obtiene 2 puntos. La carta con el valor de maná más alto deshace los empates. Si el empate persiste, cada jugador empatado obtiene la mitad de los puntos, redondeados hacia arriba.

Los jugadores también ganan puntos por la cantidad de grupos que hayan recolectado: cuatro grupos = 2 puntos, cinco grupos = 4 puntos, seis grupos = 6 puntos.

¡El jugador con más puntos gana!
Title: Near Mint
<p>Ganas%20[points_amount]%20cuando%20compras%20este%20art%C3%ADculo.</p>

¡Agregue $75.00 más para obtener un envío GRATIS!