| Colocar: |
X registro |
| Tipo de tarjeta: |
Domador |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo del juego: |
4 |
[Inicio de tu turno] Si tienes un Digimon suspendido en juego, gana 1 memoria. Si tu oponente tiene un Digimon suspendido en juego, gana 1 memoria. [Todos los turnos] Cuando uno de tus Digimon verdes o azules elimina a un Digimon del oponente en batalla y sobrevive, puedes suspender a este Domador para <Robar 1>. (Roba 1 carta de tu mazo).
[Seguridad] Juega esta carta sin pagar su coste de memoria.