| Colocar: |
Invasión |
| Tipo: |
Instante |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{1} {R} {R} |
Tú y el controlador del hechizo objetivo ofertáis vidas. Comienzas la subasta con una oferta de 1. En orden de turno, cada jugador puede superar la oferta más alta. La subasta termina si la oferta más alta se mantiene. El mejor postor pierde una cantidad de vidas igual a la oferta más alta. Si ganas la subasta, contrarresta ese hechizo.