| Colocar: |
Doble diamante |
| Tipo de tarjeta: |
Domador |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo del juego: |
4 |
[Inicio de tu turno] Si tu oponente tiene 2 o más Digimon en juego, gana 2 de memoria. [Turno del oponente] Cuando uno de tus Digimon negros es eliminado, puedes suspender este Domador para activar <Roba 1>. (Roba 1 carta de tu mazo).
[Seguridad] Juega esta carta sin pagar su coste de memoria.