| Colocar: |
Pacto entre gremios |
| Tipo: |
Brujería |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{X}{U}{U}{R} |
Elige uno —
• Roba X cartas.
• Invocar la Mente de Fuego inflige X puntos de daño a cualquier objetivo.
Para aquellos en sintonía con la Mente de Fuego, no hay diferencia entre el conocimiento y la llama.