| Colocar: |
Espejismo |
| Tipo: |
Criatura — Espíritu |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{2} {B} {R} |
Al comienzo de cada paso final, si es el turno de un adversario, pon un contador +1/+1 sobre el Espíritu discordante por cada 1 punto de daño que te haya infligido este turno.
Al comienzo de tu paso final, retira todos los contadores +1/+1 del Espíritu discordante.