| Colocar: |
Colarse |
| Tipo: |
Artefacto |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo: |
{3} |
{T}: Agrega {U} o {B}.
{U}{B}: La Llave Runa Dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno.
Una llave que se desliza por cualquier cerradura.