| Colocar: |
Médico que |
| Tipo: |
Encantamiento |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{3} {W} |
Desaparición 3 (Este encantamiento entra al campo de batalla con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando remuevas el último, sacrifícalo.)
Cuando Crack in Time entre al campo de batalla y al comienzo de tu fase principal precombate, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que Crack in Time deje el campo de batalla.