| Colocar: |
Promociones de reventa |
| Tipo: |
Criatura — Hidra |
| Rareza: |
Extraño |
| Costo: |
{2}{G}{G} |
Cuando la Hidra erizada entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía).
Paga {E}{E}{E}: coloca un contador +1/+1 sobre la Hidra erizada. Obtiene antimaleficio hasta el final del turno.