Booster Sleuth (minijuego de magia) [Minijuego de Strixhaven: Escuela de magos] miniaturas de medios
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Booster Sleuth (minijuego de magia) [Minijuego de Strixhaven: Escuela de magos]

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Colocar: Strixhaven: Minijuego de la Escuela de Magos
Tipo: Carta // Carta — Minijuego mágico
Rareza: Común
2 jugadores | 2 paquetes | 10 minutos

OBJETIVO:

A diferencia de Jace, no todos podemos confiar en la telepatía para resolver un misterio. Utilizando otras cartas como pistas, descubre todos los datos sobre la carta misteriosa de tu oponente.

PREPARARSE:

Se determina al azar quién empieza: ese jugador es el Guardián del Secreto y su oponente es el Detective. Primero, el Guardián del Secreto abre un paquete y retira todas las tierras y cartas sin dorso de carta Mágica. A continuación, baraja las cartas restantes y elige una al azar. Esa carta es la carta misteriosa. Por último, el Guardián del Secreto le da al Detective el resto de las cartas y comienza el juego.

VAMOS A JUGAR:

El detective debe adivinar correctamente cuatro datos sobre la carta misteriosa: coste de maná convertido, color, tipo de carta y la cantidad de palabras de su nombre. Para ello, elige y revela cartas de una en una.

Cuando se revela cada carta, el guardián del secreto le dice al detective cuántos de los cuatro datos tienen en común esa carta y la carta misteriosa. Luego, el detective puede adivinar los cuatro datos o revelar otra carta para obtener más pistas.

El detective solo tiene una oportunidad y debe adivinar los cuatro datos correctamente para ganar. Una vez que el detective haya adivinado, la ronda termina y los jugadores intercambian los roles con un nuevo mazo.

PARA GANAR:

Descubra los cuatro hechos utilizando la menor cantidad de cartas posible. ¡El detective que adivine correctamente utilizando la menor cantidad de cartas de pistas gana! Si ningún jugador adivinó correctamente o si hay un empate, ¡juegue otra ronda!
Title: Near Mint
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