| Colocar: |
Potenciador de misterio |
| Tipo: |
Criatura — Guerrera Azra |
| Rareza: |
Poco común |
| Costo: |
{1} {B} {R} |
Al comienzo del combate de tu turno, puedes descartar una carta. Si lo haces, elige una criatura. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador en este turno, robas dos cartas.
"Nunca doy apuestas sobre mis propias peleas. A menos, por supuesto, que quieras apostar *en mi contra*..."