| Colocar: |
Antigüedades |
| Tipo: |
Encantamiento — Aura |
| Rareza: |
Común |
| Costo: |
{2}{B} |
Encantar artefacto
Siempre que un artefacto encantado se gira o un jugador activa una habilidad de un artefacto encantado sin {T} en su coste de activación, Posesión de artefacto inflige 2 puntos de daño al controlador de ese artefacto.
Cualquier mago negro podría convencer a un Traxodemonio para que habitara un dispositivo mágico.